《 小议“痛与不痛”》~
*常言道;通则不痛,痛则不通。这是中医对人体的概意。那问题来了,作为高级动物的人要主观定义他的对象,其结果是可想而知的具有片面性。关键是人类无法知道没有表达能力的动物的感受,即曰:子非鱼,焉知鱼之乐?*从一般认知的范畴来定义什么叫“痛”。严格来说痛是一种感觉,感觉来自神经系统在大脑皮层中的反馈(人类可以通过神交来体验痛感);“但昆虫没有复杂的大脑没有意志,所以只能用反射来替代”。在药理学实验中疼痛实验的一个重要方法叫做“热板法”,这种方法是将小白鼠放在加热的金属板上,小白鼠的足部受热板刺激而产生疼痛时,就发生舔足的特殊反应。从接触热板到舔后足所需要的时间作为“痛阈值”。因此,用人的意识去讨论昆虫有无痛感略显无聊和钻牛角尖,讨论一下“痛阀值”或 “反射阀值”的长短和产生原由更具意义。
*早秋,虫刚出土,经历从干呼呼到水淋淋的沐浴后一脉春光。此时从生理上说虫的神经系统还未完全适应对外界的反应,对光都敏感更别说痛感了,所以嫩不斗老很好理解。作为衍生想法:这个阶段如何提高虫的适应能力?——强化饮食、通风静养、合理施草、适时过蛋,都是不错的“炼虫”之法。注:这些都是相对于野生秋虫而言的;如是人工白虫,它的成长环境——在饮食和环境上每天都在适应本该成虫后的体验,所以白虫的先天性木讷感是必然的。也是为何白虫比秋虫看上去更吃痛。
*中秋,成虫已完全适应对外界的反应,进入成熟期。这时是真正考验吃痛程度,也就是“痛阀值”开启。饲养得当的虫子可以从动态上反应为:静不呆、动不浮,稳健与灵活并存;皮干肉润开光有度。这些都是好蛐蛐之所以为好在软件和硬件上的体现。江湖大师的斗前过蛋和斗食的调理都堪称武林秘籍,其作用不外乎提高虫体的耐受度——耐力和耐痛程度。注:吃痛是相对“痛阀值”长而言,并不是不痛,是一种作为防守而言的能力,与进攻的硬度无关,所以再吃痛的蛐蛐在更强有力地,连绵不断地进攻面前都会最终崩溃。(进攻与防守力的比重决定着胜负的天平)
*晚秋,日落黄昏下的虫体渐老,对内的自身调节性神经系统衰竭(吃饭拉屎过蛋迟缓);对外的应激反应神经系统呈亢奋状,一冷即僵、一热即油,从早秋的避光转为避口。此时,面对一具尸体来讨论“痛阀值”是没有意义的。
*最后总结:一枪毙命不为痛,慢慢折磨痛不绝;从简至繁皆生命,人心虫情系一线! {:soso_e181:} 正黄旗 发表于 2014-11-16 10:54 static/image/common/back.gif
{:3_293:}{:3_293:}{:3_293:}{:3_293:}{:3_293:}{:3_293:}{:3_293:}{:3_293:}{:3_293:} {:soso_e163:} 抬杠贴{:soso_e142:} {:3_292:}
页:
[1]